SO2小ネタ集

旋風掌の隠し効果

ボーマンの旋風掌は実は必中です。どんなに回避力の高い敵にも当たります。
ただ、この技自体の性能があまりよくないので、あまり意味は無いかも。

首枷の隠し効果

ボーマンの首枷はリビングアーマーやスターガーターが使う無敵バリアを無視してダメージを与えることが出来ます。
ただし、あくまで「無敵状態を無視」するだけなので、背後から当てるようにしないとガードされます。
また、「無敵状態を解除」させるわけではありません。

ディアスの攻撃力

これは詳しい事は分からないですが、武具大会でのディアスの攻撃力は一定ではありません。
おそらくクロードの最大HPに比例し、防御力無視であると思われます。
また、アースとユニバースでの違いがないようです。

ナチュラルハイの隠し効果

使うと操作不能になるナチュラルハイですが、実は追加効果として攻撃に即死効果がつきます。
確率から考えておそらくバブルローションと同じ効果でしょう。

レベル1クロード作成法&フェイズガン完全復活法

通常、レベル1のクロードはゲーム序盤でしか見ることが出来ません。
しかし実は、音楽ロードを活用することによって終盤でも作り出すことが出来ます。
以下に簡単に作り方を書いておきました。参考にしてください。

まず、以下の二つのデータを用意します。

データ1:クロード、レナ、他に仲間が一人以上いるレナ編のデータ
データ2:紋章術研究所におけるレナ編のデータ(レナ一人のデータ)
ただし、データ1は試練の洞窟で二人きりになれるイベントを起こせる状態まで進めておく必要があります。

始めに、データ1の仲間をクロードとレナの二人きりにします。その状態で音楽ロードをして、データ1を持ってきます。
仲間と合流すると、クロードがいないデータが出来上がります。これをセーブします(データ3)。
次に、もう一度データ1をロードし、二人きりになるイベントを起こします。この時のパートナーはクロード以外にします。
その状態で音楽ロードをして、データ3を持ってきます。
そして合流すると・・・クロードのレベルが1になっています。

出来上がったデータの難易度は、データ1のものと同じです。アイテムやキャラはデータ2のものです。
よって、出来たデータを強力なものにするには、データ2を強力にする必要があります。
これに関しては、音楽ロードであらかじめデータ2を強化しておくといいでしょう。

この時のクロードはゲームを始めた時と全く同じ設定です
つまり、装備品は全くありませんし、スキルも初期状態。初期タレントもランダムに決定されます。
そして、スキルが初期状態になった影響で、フェイズガンを使うことが出来ます。
一般に知られているフェイズガン復活法(絵を使うやつ)では、一時的にしか復活出来ません。
しかし、この方法を使うことによって完全に復活させることが出来ます。

マジックロック封殺

マジックロックを敵と一定距離離れた場所から使うと、敵とマジックロックが重なり、マジックロックが動かなくなることがあります。
こうなると、マジックロックは50ダメージを相手が死ぬまで与え続けます。
通常、これは狙ってやることはできませんが、フィリアが憑いた後のガブリエルか、真・ガブリエル相手だと狙えます。
クロードもしくはアシュトンの通常攻撃のガブリエルまでの射程距離が、ハメの距離と一致するからです。
よって、ガブリエルを画面端まで追い詰めた状態で通常攻撃をし、直後にマジックロックを使えばハメることができます。

ナナメ移動は速い?

戦闘中、敵から逃げる時にはナナメに移動すると敵との距離がすばやく保てます。
これは、モンスターはナナメに移動できないため、縦横縦横…と移動しているからだと思われます。
その結果モンスターのナナメに移動する速度が遅くなり、速さの差が出る、というわけです。
必殺技をLレンジで放ちたい時など、ナナメに移動してすばやく距離をとると効率がいいです。