Rogue Clone II モンスターデータ
モンスター一覧
記号 | 名前 | 体力 | 攻撃力 | 算出攻撃力 | 命中 | 経験値 | アイテム | 出現階層 | 状態 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
K | 大はやぶさ | 10 | 1d4 | 1~4(2.5) | 60 | 2 | 0 | 1~6 | 眠/起 | 飛行 |
E | 大うずら | 11 | 1d3 | 1~3(2) | 65 | 2 | 0 | 1~7 | 眠 | - |
B | 大こうもり | 10 | 1d3 | 1~3(2) | 60 | 2 | 0 | 1~8 | 熟睡/起 | ふらふら |
S | へび | 8 | 1d3 | 1~3(2) | 50 | 2 | 0 | 1~9 | 眠/起 | - |
H | 子鬼 | 15 | 1d3/1d2 | 2~5(3.5) | 67 | 3 | 0 | 1~10 | 眠/起 | - |
I | 氷の怪物 | 15 | 0d0 | 0(0) | 68 | 5 | 0 | 2~11 | 熟睡 | 凍結攻撃 |
R | がらがらへび | 19 | 2d5 | 2~10(6) | 70 | 10 | 0 | 3~12 | 眠/起 | 毒攻撃 |
O | 欲張り鬼 | 25 | 1d5 | 1~5(3) | 70 | 5 | 10 | 4~13 | 眠/起 | 金塊好き |
Z | ゾンビ | 21 | 1d7 | 1~7(4) | 69 | 8 | 0 | 5~14 | 眠/起 | - |
L | 金持ち妖精 | 25 | 0d0 | 0(0) | 75 | 21 | (100) | 6~16 | 熟睡 | 金塊盗み |
C | ケンタウロス | 32 | 3d3/2d5 | 5~19(12) | 85 | 15 | 10 | 7~16 | 熟睡/起 | - |
Q | 大つのじか | 30 | 3d5 | 3~15(9) | 78 | 20 | 20 | 8~17 | 眠/起 | - |
A | 水ごけの怪物 | 25 | 0d0 | 0(0) | 100 | 20 | 0 | 9~18 | 眠/起 | 鎧弱体化 |
記号 | 名前 | 体力 | 攻撃力 | 算出攻撃力 | 命中 | 経験値 | アイテム | 出現階層 | 状態 | 特殊能力 |
N | ニンフ | 25 | 0d0 | 0(0) | 75 | 39 | 100 | 10~19 | 熟睡 | アイテム盗み |
Y | 雪男 | 35 | 3d6 | 3~18(10.5) | 80 | 50 | 20 | 11~20 | 熟睡/起 | - |
F | はえとりぐさ | 73 | - | - | 80 | 91 | 0 | 12~ | 起 | 拘束 |
T | 巨人 | 75 | 4d6/1d4 | 5~28(16.5) | 75 | 125 | 33 | 13~22 | 眠/起 | - |
W | 死霊 | 45 | 2d8 | 2~16(9) | 75 | 55 | 0 | 14~23 | 熟睡/起 | レベル下げ |
P | 幽霊 | 76 | 5d4 | 5~20(12.5) | 80 | 120 | 50 | 15~24 | 熟睡/起 | 透明/ふらふら |
X | 物まねの怪物 | 42 | 4d6 | 4~24(14) | 75 | 110 | 0 | 16~25 | 擬態 | - |
U | 一角獣 | 90 | 4d10 | 4~40(22) | 85 | 200 | 33 | 17~26 | 眠/起 | - |
M | メデューサ | 97 | 4d4/3d7 | 7~37(22) | 85 | 250 | 25 | 18~ | 眠/起 | 睨み |
V | バンパイア | 55 | 1d14/1d4 | 2~18(10) | 85 | 350 | 18 | 19~ | 眠/起 | ドレイン |
G | 翼ライオン | 115 | 5d5/5d5 | 10~50(30) | 85 | 2000 | 10 | 20~ | 眠/起 | 飛行 |
J | 巨大トカゲ | 132 | 3d10/4d5 | 7~50(28.5) | 100 | 3000 | 0 | 21~ | 熟睡/起 | - |
D | ドラゴン | 145 | 4d6/4d9 | 8~60(34) | 100 | 5000 | 90 | 21~ | 眠 | 炎 |
項目の説明
- 記号
- モンスターの記号。
- 名前
- モンスターの名前。
- 体力
- ヒットポイント。モンスターには防御力、回避率のデータがないので、体力がそのまま耐久力につながる。
- 攻撃力
-
内部で設定されている攻撃力。
xdyは、1~y(それぞれ等確率で選ばれる)の数字をx回選び、それを全て合計した値のこと。
例えば2d5は1~5までの数字を2回選んだ合計なので、結果は2~10であり、6になる確率が一番高い。
/でつながれている場合はその合計が結果になる。例えば1d3/1d2は2~5となる。
実際に食らうダメージは、ここで算出された攻撃力から鎧によるダメージ軽減を計算した結果になる。計算式参照。
はえとりぐさ[F]の攻撃力だけは特殊で、攻撃のたびに1,2,3…と攻撃力が増えていく。また、鎧の防御力を無視する。
- 算出攻撃力
- 内部の攻撃力から計算した実際の攻撃力。括弧内は平均値。
- 命中
- モンスターの攻撃の基本命中率(%)。
実際のモンスターの攻撃の命中率は、表の命中率にプレイヤーのレベルと指輪による修正を加えた結果になる。
おおよそ適正レベルであれば60%ほどの確率でモンスターの攻撃が命中する。
- 経験値
- モンスターを倒した時に得られる経験値。
- アイテム
- モンスターを倒した時にアイテムを落とす確率(%)。
- 出現階層
-
モンスターが出現する階層。
ただし、モンスターハウスでは最大で2階層下のモンスターまで出現する。
- 状態
-
フロア開始時に生成されたモンスターの状態。
「起」は起きている状態。「眠」は眠っているが、プレイヤーの隣接や部屋の出入りで45%の確率で起きる状態。
「熟睡」は眠っていて、攻撃されたりアイテム使用されたりしない限りは起きない状態。
「擬態」はアイテムや階段に化けている状態。
例えば、「熟睡/起」のモンスターは起きているか眠っているかどちらかの状態で生成され、寝ている場合は攻撃しない限り起きない。
一方、ターン経過によって生成されたモンスターは必ず起きており、「熟睡」状態しか取らない敵(IとLとN)はターン経過では生成されない。
- 特殊能力
- モンスターの特殊能力。
特殊能力の詳細
以下の全ての能力は、「魔法を封じる杖」を振ることで封じることが出来る。
飛行
1ターンに2回移動することができる。
ただし、2回出来るのはあくまで移動のみで、1ターンに攻撃を2回したり、攻撃と移動を1回ずつすることはできない。
「怪物を素早くする杖」を振ったときなどに起こる、倍速状態とは少し違う(こちらは2回攻撃可能)。
ふらふら
33%の確率で普通に動くが、67%の確率でランダムな場所に移動したり、全く移動しなかったりする。
「怪物を混乱させる杖」振ったときなどに起こる、混乱状態とは少し違う(こちらは普通に動くことは無い)。
凍結攻撃
攻撃が命中した場合、一定確率でプレイヤーが4~8ターン全く動けなくなる。
「体が凍りついて、動けない!」
さらに一定確率で、プレイヤーを凍死させる。
確率は、プレイヤーのレベルや強さなどで変動する。計算式を参照。
毒攻撃
攻撃が命中した場合、一定確率でプレイヤーの強さを1下げる。
「○○に噛まれて、毒にやられた!」
確率は、プレイヤーのレベルや鎧などで変動する。計算式を参照。
また、プレイヤーの強さが3以下の場合、この効果は起こらない。
「強さが減らない指輪」で予防できる。
金塊好き
金塊を見つけた場合、プレイヤーを無視してでも金塊の上に移動する。
プレイヤーが一度でも攻撃を当てると、この能力は封じられる。
金塊盗み
攻撃が命中した場合、90%の確率で、階層×10~30の量の金塊を盗んで消える。
「金塊を盗まれた!」
プレイヤーの手持ちの金塊が0の場合は、この効果は起こらない。
鎧弱体化
攻撃が命中した場合、プレイヤーの着ている鎧の修正値が1下がる。
「よろいはさびてしまった!」
鎧を着ていなかったり、鎧が「革のよろい」だったり、鎧の強さが1の場合、この効果は起こらない。
「よろいを守る巻き物」か「鎧が丈夫になる指輪」で予防できる。
「水ごけの湿り気はすぐに消え去った。」
アイテム盗み
攻撃が命中した場合、85%の確率で、プレイヤーが装備していないアイテムを1つ盗んで消える。
「○○を盗まれた!」
プレイヤーが装備品以外のアイテムをもっていない場合は、消えるだけである。
「飾りものの指輪」で予防(?)できる。
「魔法を封じる杖」でこの能力を封じた場合、倒した後にアイテムを落とさなくなる。
拘束
攻撃が命中した場合、相手を倒すまでプレイヤーが移動できない状態になる。
この状態は、「空中に浮き上がる薬」で予防・解除できる。
レベル下げ
攻撃が命中した場合、20%の確率でプレイヤーのレベルを1下げる。
「レベル○○へようこそ。」
プレイヤーのレベルが5以下の場合、この効果は起こらない。
レベルが下がった場合、プレイヤーの体力や経験値などもそれに合わせて減少する。
透明
プレイヤーが姿を見ることができない。
「遠くの怪物が分かる薬」「見えないものが見える薬」「見えないものが見える指輪」で見ることができる。
「怪物を見えなくする杖」で透明状態を引き起こすことが出来る。
睨み
モンスターがプレイヤーを視認できて、プレイヤーが盲目ではない場合に、約75%の確率で効果が発動する。
効果が発動すると、約40%の確率でプレイヤーを12~22ターン混乱させる。
「○○ににらまれ、頭が混乱してしまった!」
また、効果の発動と同時に、この能力が封じられる。
よって、この能力は一体のモンスターにつき一回しか使ってこない(たとえ60%でプレイヤーが混乱しなくても)。
ドレイン
攻撃が命中した場合、40%の確率で、プレイヤーの体力や強さの現在値/最大値を下げる。
「強さが減ってしまった!」
ただし、プレイヤーの最大体力が30以下だったり、現在体力が9以下の場合、効果は起きない。
また、プレイヤーの強さの現在値が3以下の場合、強さに関する効果は起きない。
3分の1の確率で、強さの現在値が1下がる。さらに2分の1の確率で、強さの最大値も1下がる。
3分の1の確率で、体力の現在値と最大値が1下がる。
残り3分の1の確率で、上記二つの効果が同時に起こる(強さと体力が両方下がる)。
「強さが減らない指輪」で、強さの減少のみ予防できる。
炎
モンスターがプレイヤーを視認できて、プレイヤーとモンスターが直線上にいる場合、
50%の確率で炎を吐き、プレイヤーにダメージを与える。
「ほのおの攻撃はそれた。」「ほのおは命中した。」
炎のダメージと命中率は、直接攻撃より少し低く、鎧の防御力によって軽減される。