Rogue Clone II アイテムデータ

ランダム生成時のそれぞれのアイテムの出現比率は、
食べ物(5):武器(10):鎧(9):指輪(3):薬(30):巻き物(30):杖(4)である。

食べ物

名前 満腹度回復 値段
食料 900~1100
700~900
0
こけもも 900~1100 0

武器

名前 命中 攻撃 値段
ほこ 2 3 360
長い剣 3 4 470
大きな剣 4 5 580
1 1 150
投げ矢 1 1 8
1 2 15
短剣 1 3 27
手裏剣 1 4 35

名前 防御力 値段
革のよろい 2 300
かたびら 3 300
うろこのよろい 4 400
鎖かたびら 5 500
帯金のよろい 6 600
延金のよろい 6 600
鋼鉄のよろい 7 700

指輪

名前 値段 効果
身を隠す指輪 250 部屋の出入りや隣接で、眠っている敵を起こす確率を通常の4分の1にする。
二つ装備した場合は通常の5分の1にする。
テレポートする指輪 100 毎ターン8%の確率でテレポートする。
二つ装備しても確率は変わらない。
体力が復活する指輪 255 体力が自然回復するターンの体力回復量が+1される。
二つ装備した場合は+2される。
食べ物が長持ちする指輪 295 おなかが減り具合が通常の半分になる(1ターンに減る満腹度-0.5)。
二つ装備した場合はおなかの減りがゼロになる。
強さが増す指輪 200 修正値の分だけ強さが増える(マイナスなら減る)。
強さが減らない指輪 250 強さと、強さの最大値が減らなくなる。
体力の最大値の減少は防げない。
機敏になる指輪 250 +1につきプレイヤーの命中率が+2%、回避率が+2%、与えるダメージが+0.5される。
罠の回避率が+1%、searchコマンドの成功率が+1%される。
氷の怪物[I]とがらがらへび[R]の特殊攻撃に対する抵抗率が上がる。
マイナスなら、これらの数値が逆に下がる。
飾りものの指輪 25 呪われていない飾りものの指輪を装備している場合、ニンフ[N]は必ずこれを盗む。
見えないものが見える指輪 300 見えない敵が見えるようになる。
盲目状態の予防や治療はできない。
鎧が丈夫になる指輪 290 鎧が錆びなくなる。
隠れたものを見つける指輪 270 1ターンに2回自動でsearchコマンドを行う。
二つ装備した場合は1ターンに4回行う。

名前 値段 出現頻度 効果
強さが増す薬 100 10 強さが1上がる。現在の強さ=最大値の場合、最大値も1上がる。
「何だか、力がわいてくるぞ!」
敵に投げた場合、敵の体力が減った量の約5分の1回復する。
強さが元に戻る薬 250 10 強さが最大値まで回復する。
「これはうまい!からだがポカポカしてきた。」
敵に投げても何も起こらない。
体力が回復する薬 100 10 現在の体力=最大値の場合、体力の最大値が1上がり、体力が全回復する。
現在の体力が最大値の90%以上100%未満の場合、体力が全回復する。
現在の体力が最大値の90%未満の場合、最大体力の2割~4割程度の体力が回復する。
盲目状態が治り、混乱・幻覚状態の治るまでに必要なターン数が半分になる。
「気分がよくなった!」
敵に投げた場合、敵の体力が減った量の約5分の1回復する。
体力がとても回復する薬 200 10 現在の体力=最大値の場合、体力の最大値が2上がり、体力が全回復する。
現在の体力が最大値の90%以上100%未満の場合、体力の最大値が1上がり、体力が全回復する。
現在の体力が最大値の90%未満の場合、最大体力の5割~7割程度の体力が回復する。
盲目、混乱、幻覚状態を治療する。
「とても気分がよくなった!」
敵に投げた場合、敵の体力が減った量の約3分の2回復する。
毒の薬 10 10 強さが1~3減る。また、幻覚状態を治療する。
「この水薬は毒だった!」
敵に投げた場合、敵の体力の約4分の1のダメージを与える。
経験が増す薬 300 5 レベルが1上がる。
「レベル○○へようこそ。」
敵に投げた場合、敵の体力が減った量の約5分の1回復する。
目が見えなくなる薬 10 10 500~800ターンの間、盲目状態になる。
「深い暗闇のとばりがあたりをおおってゆく。」
敵に投げた場合、敵を睡眠状態にする(攻撃や部屋の出入りや隣接で起きる状態)。
幻覚をおこす薬 25 10 500~800ターンの間、幻覚状態になる。
「ふにゃ? 何もかもが虹色にみえるなあ?」
敵に投げても何も起こらない。
遠くの怪物が分かる薬 100 10 そのフロアにいる敵の位置が分かる。
敵に投げても何も起こらない。
遠くのものが分かる薬 100 10 そのフロアにあるアイテムの位置が分かる。ただし、盲目状態の場合は効果はない。
アイテムがない場合:「不思議な気分におそわれたが、すぐに消えていった。」
敵に投げても何も起こらない。
頭が混乱する薬 10 10 12~22ターンの間、混乱状態になる。
「あれ? ここはどこ? 私はだれ?」
幻覚状態の場合:「何だか酔っぱらいみたいな気分だ!」
敵に投げた場合、敵が12~22ターンの間混乱状態になる。
空中に浮き上がる薬 80 5 15~30ターンの間、浮遊状態になる。
浮遊状態では、アイテムの拾得と階段を降りることが出来ず、罠にかからない。
また、はえとりぐさ[F]や熊の罠の拘束から逃れることができる。
「体が宙に浮いてしまった!」
敵に投げても何も起こらない。
素早くなる薬 150 4 11~21ターンの間、倍速状態になる。
「体が素早く動くようになった!」
敵に投げた場合、敵が鈍足状態なら、その状態を解除する。そうでないなら、敵を倍速状態にする。
見えないものが見える薬 145 4 そのフロアにいる間、見えない敵が見えるようになる。また、盲目状態を治療する。
「う~む、こけももジュースのような味がする。」
敵に投げても何も起こらない。

巻き物

名前 値段 出現頻度 効果
よろいを守る巻き物 505 6 鎧を錆びない状態にする。鎧の呪いを解く。
「着ているよろいは、輝く金色の光に守られた。」
鎧を装備していない場合:「何だか、顔がむずむずする。」
怪物を封じこめる巻き物 200 6 周り2マス(5×5)にいる敵を熟睡状態(初期状態の氷の怪物[I]と同じ状態)にする。
「怪物(ども)は動けなくなった!」
周りに敵がいない場合:「急に、体から力が抜けていくような気がした。」
武器に魔法をかける巻き物 235 5 装備している武器の命中補正と攻撃補正のいずれかを1上げる。武器の呪いを解く。
「手に持った○○が、ほんの少し青い輝きに包まれた。」
武器を装備していない場合:「何だか、手がむずむずする。」
よろいに魔法をかける巻き物 235 5 装備している鎧の防御補正を1上げる。鎧の呪いを解く。
「着ているよろいが、ほんの少し青い輝きに包まれた。」
鎧を装備していない場合:「何だか、体がむずむずする。」
持ち物の種類がわかる巻き物 175 15 アイテム一つを識別する。
「これは持ちものを調べる巻き物だった。」
テレポートする巻き物 190 8 プレイヤーがテレポートする。
眠りにおちる巻き物 25 7 プレイヤーが2~5ターン眠る。この間攻撃されても起きない。
「知らないうちに眠り込んでしまった。」
怪物を近寄せない巻き物 610 5 地面に置くと、そのマスに敵は入れず、直接攻撃もできない。
読んだ場合:「遠くから、狂ったような笑い声が聞こえてくる。」
一度置いてからもう一度拾おうとすると、消滅してしまう。
「拾いあげたとたん、巻き物はちりになってしまった。」
のろいを解く巻き物 210 9 所持している全てのアイテムの呪いを解く。
「ふっと、誰かに見つめられているような気がした。」
幻覚中の場合:「ふっと、女神の手に包まれているような気がした。」
怪物を作り出す巻き物 100 9 プレイヤーの周り1マスのどこかに、その階に出現する敵を1体作り出す。
周り1マスに空いたマスが無い場合:「遠くから、かすかな怒りの叫びが聞こえる。」
怪物を怒らせる巻き物 25 6 その階の全てのモンスターを起こす。
「どこからか、かん高いうなり声が聞こえてくる。」
魔法の地図の巻き物 180 5 その階のマップと罠と階段の位置が分かる。
「おや、この巻き物には地図が書いてある!」

名前 値段 効果
怪物を遠くに飛ばす杖 25 敵をテレポートさせる。
怪物を遅くする杖 50 敵が倍速状態なら、その状態を解除する。
そうでない場合、敵を鈍足状態にする。この敵はそのターンには行動しない。
怪物を混乱させる杖 45 敵を12~22ターンの間混乱させる。
怪物を見えなくする杖 8 敵を透明状態にする。
ほかの怪物にする杖 55 敵をランダムに選ばれた他の敵に変える。
ただし、元の敵と同じ敵が選ばれた場合(1/26の確率)、変わらない。
怪物を素早くする杖 2 敵が鈍足状態なら、その状態を解除する。
そうでない場合、敵を倍速状態にする。
眠らせる杖 25 敵を3~6ターンの間眠らせる。この間は攻撃しても起きない。
魔法のミサイルの杖 20 敵に直接攻撃した場合と同等のダメージを与える。
このダメージには、装備している武器や強さの値も影響する。
魔法を封じる杖 20 敵の特殊能力を封じる。
役に立たない杖 0 何も起こらない。
「しかし、何も起こらなかった。」

魔除け

名前 値段 効果
イェンダーの魔除け 5000 所持していると、階段を上れるようになる。